很多人说人眼看30帧就够,60帧就非常流畅了,144Hz根本没用。其实正确的说法是,24帧是界限,24帧是肉眼识别动态画面的下限,如果连续的画面低于24帧,你就会觉得看到的是“PPT”,而如果帧率越高,人眼看到的画面会越流畅,毕竟现实生活的画面帧率是“无限大”的,就看你能捕捉到多少。
注意手部和墙角,60Hz有很明显的拖影。
这张画面更明显,144Hz和60Hz,在场景转换中144Hz和60Hz同样出现画面拖影,但144Hz因为高刷新率的缘故,不仅拖影范围小,画面连续性也比60Hz的好。
但这并不代表我们所有的游戏都需要144Hz的显示器,高帧率显示器需要更高的硬件支持,且比较针对FPS游戏,如果没有FPS的需求的话,不一定需要高帧率显示器。
不同分辨率对玩游戏有影响么?
分辨率对画面的影响非常显著,但也要理性地结合显示器的尺寸来看。讲道理,我平时办公也是看惯了1080p分辨率的显示器的,这次的测试时用到了4K的分辨率时才发现:贫穷限制了我的解析力啊!
1080p够用,2K更上一层楼,4K就是质的飞跃了。大家可以自行搜索下各分辨率的显示器现在卖多少钱,价格是参差不齐,如果你是一个FPS玩家,花钱上144Hz高刷新率的性价比是比买高分屏要高的。
(1080p最高特效)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
在某些特定的场景中,是需要高解析度的画面来观察游戏中各个场景是否有敌人,比如窗子后面是不是藏了个人?远处的人攻击方向和防守方向是哪里等等。
玩游戏显示器的响应时间是不是真的那么重要?
答:如果说显示器的刷新率是造成视觉上的拖影的话,响应时间就是造成显示器上原生拖影的原因。
注意房间内的画框、窗户和天花板上的灯1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms的显示器。
在急速转换视角的过程中,2ms响应的显示器拖影都快成实相了。
在翻墙的过程中,枪支的晃动1ms响应的显示器拖影情况明显小于2ms响应的显示器,而且2ms响应的显示器画面模糊程度要比1ms响应显示器严重不少。
为了防止因为拍摄原因造成错误的实验结果,我们还拍摄了一台60Hz/4ms响应的IPS显示器作为对照组。
实测证明从画面拖影严重程度来看:60Hz/4ms>144Hz/2ms>144Hz/1ms。而之前的1ms和2ms响应时间的对比结果具有普适性,而非特殊性。在实测之前,以为1ms和2ms之间的差别不会很多,但是当实测之后,不得不承认这差距确实有点大。
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