上海手游公司排名前十

疫情之后,游戏公司成为了资本青睐的“香饽饽”。许多游戏以及相关的初创公司估值也水涨船高,据游戏业咨询公司Games One透露,业内“独角兽”(估值超过10亿美元的初创公司)增加了很多,超过了历史上的任何时期,它们的估值已经超过了2000亿美元。

在Games One近日公布的游戏独角兽指数榜中,字节跳动、FunPlus、米哈游三家公司成功进入了Top 25。不过Games One创始人Evan Van Zelfden透露,由于多家中国游戏公司在欧美没有公开的估值,至少还有四家公司有实力进入独角兽榜单,分别为:莉莉丝游戏、英雄体育(VSPN)、鹰角网络和叠纸游戏。

上海手游公司排名前十

估值错配:游戏公司到底值多少钱?

从Games One公布的达到独角兽标准的游戏公司数量来看,未来走向IPO或者并购的企业会有很多。但他们仍是科技世界里的“稀有动物”。该公司统计显示,游戏独角兽们的平均寿命为13.2年,能够存活超过30年的独角兽极为少见。

游戏业的独角兽公司很多,有些是自力更生,有些是风投支持,但Van Zelfden表示,对于这些初创公司来说,要找到合理的估值并不容易,很多上市公司在IPO之前的预估值往往是比较低的。

比如Unity上市前最后一轮预估值为60亿美元,但如今它的市值已经超过了260亿美元;Roblox最后一轮预估值为29.5亿美元,,如今这家公司的市值已经超过560亿美元。

需要注意的是,这个榜单里的有些估值是没有意义的,比如Bungie估值比很多新兴手游公司还低,一个公司的估值会根据最后一次交易来预估,但最近还没有人向Bungie投资。由于多方面的挑战,一些游戏相关的公司已经失去了他们的独角兽地位。比如Magic Leap裁掉了很多员工,它的估值已经从62亿美元降至更低,而Improbable的估值也出现了下滑。

Van Zelfden提到,“至少有4家中国独角兽没有在欧美市场被公开估值,但他们的级别已经完全属于独角兽公司行列”,它们包括手游发行商莉莉丝游戏、电竞直播公司英雄体育(VSPN)、二次元游戏开发商鹰角网络和女性向游戏开发商叠纸网络。由于非上市公司、且没有重大投资动向,这几家公司在欧美还没有准确的估值范围。

有些比较令人意外的是Wildlife估值30亿美元,这是一个并没有那么出名的手游发行商,Nexters和Moon Active也同样如此。如果从游戏行业早期来看,育碧2000年左右的时候市值为2.5亿美元,所以在上市达到数十亿美元之前,它从未成为过游戏业独角兽。

估值2000亿美元:25家游戏相关的独角兽公司都有谁?

上海手游公司排名前十

1、字节跳动游戏相关业务估值625亿美元

虽然是做社交媒体网络起家,但字节跳动从来没有掩饰其进军游戏业的决心。截至2020年底,字节跳动拥有2000名左右游戏开发者,比2019年翻了一倍,预计2021年有望增至3000人规模。

需要补充的是,这里的625亿美元仅对应字节跳动游戏业务相关部分的估值,且还主要是卖游戏广告所得。依据是彭博社早些时候对字节跳动2500亿美元估值的四分之一(南华早报称最近估值4000亿美元,但投资尚未确定)。

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今年1月底的时候,The Information预测字节跳动2020年收入有望达到370亿美元,而去年11月,路透社预计字节跳动2020广告收入有望达到270亿美元,当时GameLook预计,字节四分之一广告收入来自游戏公司投放。

而字节实际游戏业务主要是Ohayoo和朝夕光年两大子品牌负责,过去一年朝夕光年重度游戏代理和研发都有了很大的起色。此外字节跳动今年还收购了有爱互娱、沐瞳科技两大游戏公司,来自游戏的直接收入再快速增长。

2、Epic Games(287亿美元)

Epic Games最早从事游戏研发,《战争机器》成功之后,该公司选择卖掉游戏IP转做“卖水人”,深耕商业游戏引擎打造,是业内著名的游戏引擎开发商,旗下虚幻引擎打造的3A大作无数,还吸引了电影、汽车等多个行业的客户。

上海手游公司排名前十

如果从盈利角度来说,Epic Games最大的收入来源当属爆款游戏《堡垒之夜》,据此前Epic与苹果官司爆出的数据来看,《堡垒之夜》两年收入达到了91亿美元,大部分来自主机和PC平台。

此外,Epic还在2019年底正式加入游戏商店战场,推出了Epic Game Store,并且在2020年实现了营收7亿美元以上。虽然因为购买独占游戏而亏损4.5亿美元,但Epic给出的12%抽成比对不少开发者仍有很大的吸引力。

随着EGS用户量的增长和签约游戏数量的增加,Epic的游戏商店业务实现盈利或许只是时间问题。

3、Krafton (179亿美元)

Krafton是之前业内“当红炸子鸡”《PUBG》研发团队蓝洞的母公司,蓝洞最早是韩国电脑神童Kim Chang-han的初创工作室,连续研发3款MMO失败后被Krafton收购。

2017年,在创意总监Brendan Greene的帮助下,《PUBG》迅速成为有史以来最成功的PC游戏,并且对游戏行业格局带来了重大影响,据该公司透露,这款游戏PC和主机版销量超过7000万套,手游下载量超过6亿次,手游收入超过50亿美元。

今年1月底的时候,彭博社对该公司估值为272亿美元。但4月份的时候,首尔一家分析机构将其估值从30万亿韩元降至20万亿韩元,折价后的估值为179亿美元。

4、Valve (178亿美元)

Valve又被成为V社,其创始人Gabe Newell也被玩家们亲切地成为“G胖”。旗下最知名的游戏为《半条命》系列、《传送门》以及《Dota 2》。当然,该公司更大的收入来源或许是Steam游戏商店。

2019年3月份的时候,Wedbush SECurities分析师Michael Pachter对这家公司的估值为100亿美元,彭博社曾根据这个估值来预测电子娱乐领域的创始人财富值,用来给G胖估算最新身价,如今这个数字涨到了178亿美元,但GameLook认为这个估值并不好确认。

5、IronSource(94亿美元)

近几年来,随着手游人口红利的消失,买量成为越来越多游戏公司离不开的获客渠道,手游变现平台成为了最大的赢家。

上海手游公司排名前十

IronSource于2009年成立于以色列特拉维夫,最初从事预装及定制化商店服务,直到2018年才开始深耕游戏品类。3月底的时候,该公司宣布将通过SPAC形式上市,估值111亿美元。

不过,按照当时公布的业绩来看,该公司2020年收入3.32亿美元,其中85%来自游戏,因此它在列表中的估值为94.3亿美元。

6、Smilegate(89亿美元)

作为一家韩国公司,Smilegate的估值实际上很大程度上要归功于腾讯。这家公司最出名的产品是Cross Fire(穿越火线/CF),游戏最初是该公司与Neowiz在2007年推出的FPS作品,韩国市场由Neowiz运营,中国市场则由腾讯游戏运营。

2012年,《CF》韩服正式停运,尽管随后重新运营,但其业绩与中国市场也有云泥之别。与韩服几经波折不同的是,《穿越火线》在中国市场的表现非常亮眼,不仅在端游时代成为了“3亿鼠标的梦想”,还在移动平台取得了不错的成绩。

很大程度上来说,Smilegate的收入甚至估值对《穿越火线》中国市场的依赖比较严重。

7、FunPlus(80亿美元)

这是一家比较特别的中国公司,它由钟英武创立于2010年,总部位于瑞士苏黎世,最初旗下SLG手游《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》以及《State of Survival》等游戏一直是国产手游出海收入头部产品。

最早的时候,FunPlus的目标是比较休闲的模拟经营类游戏,随后开始做SLG品类。《阿瓦隆之王》成功之后,该公司陆续打造了多个SLG产品。2014年的时候,FunPlus将旗下子公司点点互动作价9.6亿美元出售给上海中技控股,随后被世纪华通以69亿元收入囊中。

据Sensor Tower此前透露,《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》两款游戏在2019年的累计收入就超过了13亿美元。《State of Survival》全球月收入峰值超5亿元。

Gamelook特别补充,TOP10此处理应有莉莉丝。

根据相关监测数据,莉莉丝收入与FunPlus在海外市场基本持平,而莉莉丝国内还有多款游戏在运营中、尤其是《万国觉醒》长期保持中国区TOP10,从这点来看,莉莉丝的估值可能跟FunPlus量级相似。

8、Playrix(78亿美元)

作为一家成立了17年的游戏公司,Playrix可以说是“大器晚成”。该公司由俄罗斯Bukhman兄弟(Igor和Dmitry)于2004年创立,两人很早就从事游戏研发,创办公司的时候将办公司设置在了一栋居民楼的地下室,但连续多年都仅靠比较中庸的游戏“续命”。

2010年之后,Playrix开始做移动游戏,并且在2013年发布了《梦想小镇(Township)》,随后通过三消+装饰玩法的《梦幻花园》一炮而红,加上后来的《梦幻家园》,该公司2019年收入达到了17亿美元,超过了芬兰的Supercell。

Playrix的成功除了玩法融合之外,还在于其买量创意的成功。据Sensor Tower透露,《梦幻家园》每次安装带来的收入达到4.52美元,旗下四款游戏日活跃用户超过3500万人。

9、Discord(70亿美元)

说起来,Discord与游戏业的渊源极深:它的成功是因为游戏社区功能,而这家公司的诞生,则是因为其创始人Jason Citron做游戏研发屡次失败,从OpenFeint到《Fates Forever》,一次次的挫折最终让他和另一名创始人Stan Vishnevskiy决心转型社交网络项目,也就是后来的Discord。

近几年来,Discord成为了很多游戏开发者钦定的官方社区,2020年,该平台MAU达到了1.4亿,每天平均下载量80万次。

2020年底的时候,Discord融资后估值为70亿美元。在2021年3月份,该公司曾被传出估值100亿美元收购案,但微软和Discord最终取消了此次交易,索尼随后宣布对Discord投资,但并没有公布具体消息。

10、米哈游(46亿美元)

去年,一款叫做《原神》的游戏在全球范围打出了国产游戏的口碑,据年初米哈游透露的消息,2020年该公司净收入突破了50亿元。而按照Sensor Tower的数据显示,《原神》手游在今年3月底的时候,收入就已经超过了10亿美元,考虑到该游戏在手游、PC和PlayStation等多个平台发布,米哈游2021年的收入显然会高很多。

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实际上,除了《原神》之外,米哈游此前的成名作为二次元风格的《崩坏学园》系列,从2013年到2016年,三款手游帮这家上海公司赢得了无数粉丝和令人羡慕的收入。

不过,米哈游并没有如很多人预料中的那样,继续推出“崩4”,而是投入了数年时间和1亿美元的代价,打造了让世界瞩目的《原神》。

虽然米哈游没有融资(也不缺钱),但仅从收入来看,46亿美元的估值也是相对保守的,GameLook估计米哈游2021年净利润估计将达到几十亿人民币,如果按一级市场的估值方式来测算,实际米哈游估值会超过100亿美金,假如未来能上市市值将超1000亿人民币。

11、Niantic(40亿美元)

作为2016年的现象级游戏,《Pokemon Go》几乎是火遍了全世界,如果你关注游戏,可能对海外全民抓宝可梦的情景还历历在目。作为首个AR手游爆款,这款游戏发布4年多之后仍旧火爆。

据Sensor Tower统计,该游戏在2019年初累计收入就突破了25亿美元,2020年收入达到12亿美元。COVID-19疫情爆发之后,Niantic推出的新功能让它再次迎来了增长期。

上海手游公司排名前十

《Pokemon Go》的成功可以说是非常意外的。Niantic最初是谷歌内部的一个团队(做谷歌地图),后来与任天堂、The Pokemon Company合作打造了《口袋妖怪》授权手游。实际上,在此之前,该公司还做过一个LBS游戏《Ingress》,而《Pokemon Go》可以说是增加了AR功能的换皮优化版。

实际上,直到现在,很多人仍然无法明确说出该游戏的成功原因,而且也没有这个可能,毕竟,无论是IP、AR功能还是LBS,之前和之后都有大量产品,但却没有一个后来者能望其项背,包括该公司自己亲手打造的第二款游戏《哈利波特巫师联盟》。

40亿美元的估值,主要来自于该公司2019年的融资,彼时,美国SEC文件显示,该公司获得了1.9亿美元融资,估值39亿美元,如今2年多已过,40亿美元的估值也是非常保守的数字。

12、Scopely(33亿美元)

与很多独角兽不同的是,Scopely的三位创始人Walter Driver、Javier Ferreira和Ankur Bulsara都是游戏研发的“门外汉”,只有Ferreira从事过游戏发行。而且,Scopely的收入和估值增长都是来自于“买买买”。

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比如该公司累计收入超过10亿美元的单款旗舰游戏《星际迷航:舰队指挥官》,开发商是爱尔兰的DIGIT Games Studios,游戏成功之后,Scopely全资收购了这家工作室。收入第二高的游戏是《Marvel Strike Force》(年收入1.5亿美元),这款游戏的开发商FoxNext Games是2020年初Scopely从迪士尼手中收购而来。

据联合创始人Javier Ferreira透露,该公司的大作养成法是,先通过手中的数据了解市场,然后找一个合适的IP,再找有资历的优质团队携手打造游戏,随后用其积累的营销和运营经验助推游戏增长。游戏成功之后,Scopely往往会第一时间收购研发团队。

连续的成功让Scopely获得了资本市场认可,2020年1月,该公司宣布拿到3.4亿美元融资,估值33亿美元,自2011年成立之后,该公司已经累计拿到了9.9亿美元融资。

在其独特的增长模式下,收过来的游戏往往可以出现新增长,比如Scopely首席业务官Aaron Loeb透露,《Marvel Strike Force》去年收入达到3亿美元,同比增长了70%,甚至远高于收购工作室FoxNext Games的价格。

13、Wildlife(30亿美元)

与很多游戏公司相比,Wildlife可以说是低调到隐身。然而,这家巴西团队2020年8月份的时候拿到了1.2亿美元的B轮融资,估值达到30亿美元。

Wildlife由Arthur和Victor Lazarte两兄弟创办于2011年,累计发布了60多款游戏,最成功的作品是射击游戏《Sniper 3D》,其安卓平台下载量就超过3亿次,此外,《Tennis Clash》、《Zooba》等游戏都是非常成功的作品。总的来说,Wildlife旗下游戏下载量突破了20亿次。

Victor表示,两人刚刚创办公司的时候,曾有投资者给出了15万美元的估值,但两兄弟没有接受。如今,Wildlife估值已经达到了30亿美元,9年之间翻了2万倍。

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14、Techland(24亿美元)

Techland是波兰开发商,其代表作是2015年的《消逝的光芒(Dying Light)》,这款带有RPG、FPS式跑酷的沙盒生存游戏非常成功,游戏半年收入就超过了1.5亿美元。发布两年之后,每周仍有50万活跃玩家,留存率达到71%。

2019年的时候,波兰市场调研公司PMR曾给《消逝的光芒》开发商25亿美元的估值,不过该公司分析师最近给出的估值是24亿美元。随着续作《消逝的光芒2》即将发布,业内最近也传出了并购消息,有外媒称微软计划收购Techland,但随后被该公司辟谣。

15、Nexters(19亿美元)

总部位于塞浦路斯的Nexters和国内还真有点儿渊源,因为这家公司最成功的产品《英雄战争》,与莉莉丝游戏7年前的成名作《刀塔传奇》相似度极高。

这款游戏的制作品质并不高,除了技能、装备和角色升阶之外,《英雄战争》还增加了属性、手工物品、雕文、元素天赋等多种能力提升的功能,但这些也都是国产手游的惯用套路。

不过,这款游戏能够成功很大的原因在于其营销策略,在欧美市场,你几乎可以经常看到该游戏具有迷惑性的创意广告。比如2020年该游戏就获得了3600多万次下载,并吸引了大量玩家消费,去年3月份收入接近2400万美元。

今年2月份的时候,该公司宣布将通过SPAC方式融资上市,估值19亿美元。

16、Wargaming(15亿美元)

Wargaming成立于1998年,其代表作《坦克世界》曾名极一时,随后推出过《战舰世界》、《战机世界》,在PC游戏平台非常成功,但手游转型一直还在探索之中。

彭博社在2016年2月份给Wargaming的估值是15亿美元,不到当时年收入的三倍,不过,随着时间的变迁,这个估值或许已经不够准确。

17、Voodoo(14亿美元)

超休闲游戏领域的“小游戏之王”,凭借大量霸榜游戏连续多年拿下全球手游发行商下载榜首,代表作包括《黑洞大作战》、《水上公园》、《Helix Jump》等,旗下游戏累计下载量超过了50亿次,MAU超过3亿,年收入接近30亿元。

研发方面,Voodoo创造的快速研发、快速迭代,根据留存和CPI指标筛选创意的方法,也被众多超休闲游戏发行商所接受。

2018年的时候,Voodoo拿到了高盛2亿美元融资,当时估值超过4亿美元。2020年8月份,该公司宣布获得腾讯入股,交易后估值14亿美元。

18、Devolver Digital(14亿美元)

Devolover Digital并不是游戏开发商,这家只有6个人的公司最成功的是不断发现独立游戏爆款。

上海手游公司排名前十

从PC平台一炮走红的《热线迈阿密》、销量接近70万的横版平台动作游戏《武装原型(BroForce)》、口碑上佳的像素风魂系游戏《泰坦之魂》,到手游《Reigns》系列、《挺进地牢》、《Minit》以及被苹果推荐为年度游戏的《Downwell》等,Devolover俨然成了独立游戏大作“批发商”。

5月17日,据英国每日电讯报透露,该公司计划在伦敦交易所上市,估值为14亿美元。

19、Rec Room(12.5亿美元)

Rec Room的产品并不是一款传统意义上的游戏,它是一个可以让玩家面对面社交、参与团战、PvP等多类型互动的虚拟环境。

除了玩家之外,Rec Room还成为了创意课程、头脑风暴、建造甚至婚礼活动现场,目前该游戏已经从VR平台拓展至手游、主机和PC平台,参与内容创作的用户量超过200万。

今年3月份,该公司宣布拿到1亿美元融资,估值达到12.5亿美元。

20、Moon Active(12.5亿美元)

这家以色列公司的估值主要得益于11年前发布的游戏《金币大师(Coin Master)》,该游戏最初只是一个带Slots功能的棋牌游戏,随后不断融入了城建和战斗玩法。Sensor Tower此前数据显示,该游戏累计下载量突破1.94亿次,累计收入超过20亿美元。

上海手游公司排名前十

去年年初,Moon Active拿到了来自Insight Foundation的1.25亿美元融资,估值达到了12.5亿美元。

21、Jam City(12亿美元)

这家手游公司主要以休闲游戏出名,表现最为亮眼的游戏包括《Cookie Jam》、《Panda Pop》、《冰雪大冒险》和《哈利波特:霍格沃茨的秘密》等产品。

据Sensor Tower透露,《哈利波特:霍格沃茨的秘密》累计收入超过3亿美元,受到疫情的影响,该游戏2020年收入同比增长了28%。

2015年的时候,韩国发行商Netmarble亿1.33亿美元的价格收购了Jam City公司60%股权。前不久,Netmarble还发起了1亿美元募资,以通过SPAC方式帮助Jam City上市,估值达到12亿美元。

22、Playstudios(11亿美元)

Playstudios是一家棋牌游戏公司,旗下主要作品为《MyVegas》,玩法包括Slots和扑克牌,该公司预计其2022年收入有望达到4.35亿美元。

今年年初的时候,Playstudios宣布将通过SPAC方式融资上市,估值达到11亿美元。

23、Playco(10亿美元)

这个名字看起来比较陌生,在去年9月份融资1亿美元之前,很少有人知道Playco到底是干什么的。

上海手游公司排名前十

这家公司主要是做网页浏览器游戏引擎,旨在帮助开发商打造即时游戏,用户只需要一个链接就可以在任何平台运行游戏,包括云游戏平台。

Playco的前身是Game Closure,最开始的时候在2012年拿到了1200万美元融资做即时游戏,但由于当时很多浏览器都不支持HTML5,他们的想法显得有些超前。随后,这家公司一直延续运营,但创始人最后决定在2020年关闭工作室,成立新公司Playco。

随着云游戏技术和HTML5技术的普及,即时游戏变得越来越有潜力,融资之后,该公司估值达到10亿美元。

24、Forte(10亿美元)

Forte是一家区块链游戏平台公司,但该公司并不做游戏,而是通过区块链技术提供新类型的游戏经济系统,它为接入游戏提供加密钱包存储玩家手中的代币。

上海手游公司排名前十

该公司由Kabam创始人Kevin Chou和投资者Josh Williams成立于2019年,10亿美元卖掉了Kabam之后,Kevin Chou将目标放在了区块链领域。目前,已经接入该技术的游戏开发商超过25家,用户量超过800万。

5月20日,该公司宣布拿到了Griffin Gaming Partners领投的1.85亿美元融资,估值达到10亿美元。

25、Bungie(10亿美元)

玩过3A大作的人,几乎没有人对Bungie这个名字不熟悉,至少这家公司打造的《光晕》、《命运》等系列都取得过非常不错的销量。

不过,Bungie却并不是一家初创公司,它由两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jones成立于1991年,最初打造的《马拉松》和《神话》在欧美市场获得了大量的忠实粉丝。

随后,2001年研发的《光晕》系列大获成功(微软发行),销量超过了650万套,随后该系列多款游戏都有不错的销量。2014年,Bungie打造了全新IP《命运》系列,当年销量超过830万套,累计玩家数超过1300万。

Bungie并没有公开估值,但该公司在2018年6月份拿到了网易的1亿美元投资。虽然没有公布交易细节,但按照1亿美元的价格,Bungie的估值至少在10亿美元。

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    2024年3月24日
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  • 1688开店铺需要多少钱(入驻1688一年要多少钱)

    阿里巴巴国际站-重庆 阿里巴巴国际站有22年的建站历史,目前已经成为全球最大的做外贸B2B(批发)网站,主要招商对象是中国商家,买家分布在200多个海外国家和地区。国际站俗称“1688海外版/英文版”,其实国际站除了有1688相似的找批发买家流量提供之外,还提供了出口、报关退税、出口物流,还有现如今最受关注的收外汇等多项国际贸易辅助业务。 先来说说入驻费用:…

    2024年3月24日
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    抖音上怎么开店,目前在抖音很多用户都在推销自己的视频时候,都附带了很多商店的连接,其中的流量可想而知,对于很多刷抖音的人来说这里是最好的推销地方,那么如何在抖音上开店呢?开店铺需要什么条件?下面就跟小编一起来看看抖音开店教程步骤! 抖音开店教程步骤 1.首先你要有自己的抖音号,注册一个并且登录,在“我”这个页面右上角有三条整齐的横线“三”点开,底下有个“设置…

    2024年3月24日
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  • 淘宝中评对卖家的影响(淘宝中评多久显示)

    淘宝的评价系统规定只有在商家购买了商品之后才能对其进行评价,一般来说,买家购买的商品只要不和商家描述的有太大出入的话,那么买家是不会恶意给中评的,除了恶评师。店铺很可能会因为顾客的一个差评或者一个中评而对店铺的权重产生影响,从而使店铺的销量下降和声誉受损。那么一个淘宝店铺被给于中评,会对其产生什么影响?以下是关于淘宝的评价系统的介绍。 一、淘宝店被中评有啥影…

    2024年3月24日
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  • 女生学美甲赚钱吗(女孩子做美甲行业好吗)

    有很多人问我当美甲师一个月能挣多少钱?我告诉你挣不了多少钱。很多女孩喜欢去做美甲,美甲师看似很挣钱,不过挣的也是辛苦钱。美甲师的月收入一般有两种:一种是有底薪的,一种是底薪加提成。在一般城市的美甲师底薪不超过3000,另一种底薪不高,一般提成在20%-30%左右,是一项多劳多得的技术。 美甲师的工资还和很多因素有关: ·1.所在地消费水平不同。消费水平高的城…

    2024年3月23日
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  • 速卖通是b2c还是c2c(速卖通跨境电商)

    今天,我们将探索的是“速卖通”——被誉为“国际版淘宝”的跨境电商平台! 速卖通作为阿里巴巴旗下的跨境电商平台,在中国,它是最大的跨境出口B2C平台之一。同时,速卖通也在俄罗斯、西班牙等国家排名榜首,站点覆盖超过200个国家,广受欢迎。 平台费用与平台物流 速卖通的费用模式相对灵活,只需要支付佣金,佣金范围为3%到8%,并且享有无月租费优势。收款方面,买家确认…

    2024年3月23日
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  • 一般什么地方招暑假工(暑假临时工招聘网)

    马上就要放暑假了,各位大学生们的暑假工作是不是找好了呢。还没有找到的小伙伴们不要着急,我们现在就来分享一下2022网上找暑假工比较靠谱的软件。看看有没有让你心仪的那一款呢?可以根据以下平台来选择,比较可靠真实: 1. BOSS直聘、58同城、赶集网、智联招聘、前程无忧51Job、拉勾招聘等平台都有海量的优质岗位,可以根据自己的需求选择合适的平台。 2. 探儿…

    2024年3月23日
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