NEO 3到手已经三个多礼拜了,意料之中的晚期懒癌病发,一直拖到现在才磨磨叽叽提笔。由于买得早,托福官方的打卡活动,每天至少得玩半小时以上,而且这回媳妇也很有兴趣加入了进来,倒是经常远超半小时,背后的原因令人暖心。
毫无疑问,NEO 3这代是具有里程碑意义的,所谓的里程碑不是说产品性能或功能上取得了多么重大的进步,而是在经历一次次量变迭代后,终于从一个尝鲜的吃灰玩具变成了具备长期持有价值的数码产品了。
关注VR的同学应该都很清楚,最近一次VR硬件更新周期的起点应就是Facebook的Quest 2,低廉的定价和日趋成熟的软硬件终于爆发了一次市场小高潮。无须讳言,Neo 3其实就是一个不折不扣的Quest 2的国产高仿品,不过这种集合不同行业最新成果的高科技产品的仿制也不是人人都能做的,Neo 3仿的品质相当高,并且在Quest 2由于某些特殊原因难以进入国内的情况下,后者就成为了最佳的替代品。
好了不废话,直接进入正题,以下我按硬件和软件两部分来聊聊Neo 3都有哪些改进和遗憾。希望能够帮助到那些还在观望的同学。
硬件
首先硬件这块,重量啥的就不说了,和上一代区别不大,这一代主要的改进就是两点,一是SOC升级到了高通的XR2平台,和Neo 2比,相当于从骁龙845升级到865,跨了两代,并且XR2专为VR环境进行了优化,性能提升还是比较明显的。当然,如果你的主要用途是用来串流的话那就无所谓了,不过我还是想多嘴一句,这一代一体机游戏的提升很大,不仅数量更丰富,品质也有明显提高,除了达不到PC的3A级画质外,其实并不比steam上的游戏差多少,这个我下面会讲。
另一个就是手柄,终于抛弃了上一代的小棒棒,换成了目前流行的环形定位外观设计,从实际体验来看,无论是定位精度、延迟、范围等都明显好于Neo 2,唯一退步的只有分辨率,从上一代的3840×2160降到了3664×1920,不过FOV也少了几度(从100°降到98°),所以实际画面清晰度并没有什么区别。
Neo 3的FOV虽然只有98°,不过实际体验下来感觉潜望镜效应倒也不是很明显,当然,无论如何,这个FOV离人眼的视场极限(210度)还差得很远,甚至还没达到人的两眼立体夹角的角度(110°)。
再来说说很多人最关注的串流部分,目前串流的三种方式我都已经体验过了,包括无线路由器、无线热点、有线。无线路由器方式对路由器、电脑、VR头盔三者之间的距离要求较高,距离稍远就可能导致偶发的卡顿;无线热点方式就要好得多,因为头盔是直接和电脑连接,而不需要经过路由器转发,如果你对无线连接有强烈需求,那么推荐用这种方式连接,需要注意的是,无线热点方式需要路由器和电脑采用5G无线连接,而不能有线连接,否则Windows将无法打开热点,至于具体的连接方法在官方社区论坛里有专门教程,自行搜索即可。
最后就是有线连接方式,得益于5Gbps的速率(无线仅为1Gbps),有线连接后的画面相比无线方式的提升肉眼可见,以最热门的节奏光剑来举例,即便在都没有卡顿的情况下,有线方式下的光剑也更稳定,而无线情况下剑身会不断微微晃动,另外,有线串流感觉不到任何延迟,无线的延迟就我体验下来的感觉大概在50~80ms之间,属于仍然会被感知到的范围。
所以结论很明显,想要获得最佳体验还是推荐有线串流方式,不过有线唯一恼人的就是数据线对移动和操控的干扰问题,我的经验是:首先根据自己家的实际情况决定串流线的长度,太短活动范围受影响,太长容易干扰操作,个人建议至少4米,然后线从头盔后绕行,可以利用头盔绑带上的魔术贴将线缆一并固定,这样即可以避免线在头盔前方容易影响手臂动作的问题,同时也可以避免头部剧烈移动时可能的接口松脱导致串流连接中断。
(小贴士:网上一线品牌基本没有超过2米的USB3.0数据线,需要专门搜索串流线才能找到。)
软件
不得不说,quest 2的火爆直接带动了一体机软件开发行业,Neo 3上无论是应用还是游戏的品质相比G2 4K时代简直是翻天覆地的变化。
我入手的先锋版送4个游戏,问客服还能要一个,总共5个游戏,挨个体验了一遍,目前感觉最好玩的还是音游幻音骑士和乒乓球。
幻音骑士提供了与光剑完全不同的音游体验,后者拥有劈砍的爽快感,前者则把重点放在了手部位置与光球的线性匹配上,并且完成度超乎我的想象,整体品质并不比光剑差。
乒乓球的拟真度则做得非常棒!就好像真的在打球一样,作为曾经的游戏制作人,我能体会到这其实包含了大量的细节处理,并没有看起来那么简单,具体还是要玩过才能有切身体会。遗憾的就是乒乓球还是可以感觉到球在运动过程中的残像,毕竟72Hz还是不太给力啊,设置里虽然可以打开90Hz,但目前还属于实验室选项,打开后存在一些兼容性问题,例如球桌会无规则抖动(最新版已经解决该问题)。
体验上,90Hz相比72Hz提升还算比较明显,不过耗电提升的幅度也基本和刷新率提升的幅度一致,官方宣称未来将开放120Hz,参考Quest 2的耗电,想以最高刷新率爽玩游戏的同学要做好背个充电宝的准备,反正我已经买好了放充电宝的腰包和加长数据线,否则可能会有续航焦虑。
另外在G2 4K时代就很有趣的PICO多人影院也因为Neo 3的使用人数明显增加而变得体验更好,PICO还新增了一个社交类应用PICO HOME,本质上其实和多人影院没啥区别,只是更强调了装扮(目前还很简陋,连捏人都没有)等社交属性。当然,这些社交应用其实能玩的花样还有很多,PICO目前的应用其实更接近一个雏形,显然他们的重点在硬件上,软件上的改进速度并不快,这也是PICO下一阶段需要努力的方向。
最后,VR视频部分,目前主流VR视频一般提供180度和210度两种视角,而Neo 3的视角只有98度,因此,要想获得最佳清晰度,180度视频需要至少7K以上的分辨率,360度则需要14K。
不过目前网上可提供的视频分辨率最高也仅有8K(当然更高的分辨率Neo 3也跑不动了),并且资源稀少,大部分还是4K甚至2K为主,这都难以获得清晰的观赏体验。我个人体验过8K@60Hz的180度VR视频,效果还是相当震撼的,强烈建议PICO的应用商店在提供APP的同时也能开辟视频专区,甚至可以允许用户自己上传,高质量的视频对体现Neo 3的解码能力和画质特点还是很有帮助的。
下一代瞎猜
最后,还是想简单展望一下下一代VR头盔的改进目标。首先,我个人最想看到的还是主机与头盔分离方案,尽管现在的一体机头盔已经做的比较轻,但在大幅度甩头时仍能感觉到明显的惯性,这主要源自于较为沉重的电池。如果能将电池和主机部分从头盔中独立出来,单独穿戴在腰部或背部,然后通过高速数据线(如USB4.0)和头盔连接,那么头盔的重量又可以大幅减轻,不仅体验更好,而且电池容量也可以更方便地做得更高。
分离方案还有一个好处就是可以在主机上设置新的传感器用来感知臀部和腿部运动,从而获得更加完整的运动信息,例如最近很火的DecoMove套件,这可以使VR的操控方式更加接近自然。
堆料方面,希望下一代能够普及双眼6K甚至8K分辨率,FOV能够达到150°,这个分辨率看起来很夸张,但是如果能集成深度学习超采样(如Nvidia的DLSS)和注视点渲染技术,GPU的渲染压力就可以大幅下降,两者同时起作用的前提下,最多可以将运算量下降80%!因此高分辨率并不是什么太大的问题。
另外在串流方面,烦人的连接线必须要去掉!802.11n那点可怜的带宽又完全不够用,运行在60GHz的802.11ad甚至再下一代的802.11ay模块的实装势在必行。ad可提供7Gbps的带宽,而ay的理论带宽更是高达176Gbps,足以完全取代实体线缆。
最后的最后,码字实在不易,都看到这儿了,就请高抬贵手关注一个呗。各位读者老爷的关注、转发、点赞都是我持续创作的最大动力!当然,有任何意见或建议也可以和我在评论区互动,非常感谢!
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