想用「炒股」可能没那么容易促活。
文字/迪亚菠萝包
最近,由于新玩法引起的争议,一款游戏登上了微博热搜。
原因是游戏推出的新玩法让很多主机玩家有一种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法。玩家需要周日买瓜,下周六前以最高价卖瓜,赚取额外的庄园资源。
这种游戏的限制也很熟悉:瓜的保质期只有一周;价格每天刷新,不同庄园的价格不同;玩家想去朋友庄园卖瓜,需要输入正确的销售代码…如果把瓜换成大头菜,这个玩法说明没有太大的违和感。
葡萄君推测,这款游戏类似于试水游戏,可能是为了加强游戏中玩家在庄园的互动。毕竟收藏!动物森友会(以下简称动物森友会)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交游戏设计。但制作团队可能没想到大众玩家对新游戏的反应会这么强烈。
不管这些争议如何,葡萄君都想讨论以大头菜交易为代表的这种玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:
玩家以较低的价格购买大头菜,然后市场价格随机波动。如果他们在价格上涨到较高水平时出售,他们可以获得较小和较大的回报,但如果市场价格总是低于初始价格,他们可能会造成损失。在这个过程中,为了找到更高的收购价格,玩家有社会需求。
如果没有,可以想象「炒股」,动森玩家之间的交流频率将大大降低。事实上,动森并不是唯一一款引入类似股票投机游戏的游戏。在此之前,许多游戏都做过类似的尝试。
股市出现在游戏中
很难验证股市何时首次引入游戏。然而,早在20世纪90年代,股市就出现在一些核心模拟商业游戏中。
比如由Enlight Software在金融帝国系列的开发中,这类游戏融入了大量的金融理论知识,界面充满了数字和报很高,所以影响力总是局限于小众圈。
金融帝国2
2002年,育碧发行了一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面上看,这款游戏的核心程度可能与金融帝国系列相似,所以很少有玩家知道这款游戏。
华尔街股神大战
大多数玩家第一次接触股市可能是通过同一时期的模拟商业游戏《大富翁》。在1998年推出的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市游戏,简化了操作机制,在保留股市核心特征的基础上降低了理解门槛。
游戏还增加了红卡、黑卡等道具,可以影响股价的涨跌,让玩家围绕股价玩游戏,增加互动性和对抗性。
红卡和黑卡(图源大宇大富翁) Wiki)
更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司与现实有一定的对应关系。在美国地图上,玩家可以在股市上看到麦当劳、可口可乐等公司;在日本地图上,股市上市公司变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
大富翁4股市截图,图源网络
也许是因为这种玩法深入人心。近两年,与《大富翁4》股市相关的话题甚至出现在雪球等投资社区。
而后,一些RPG游戏还还世界观和调整游戏节奏的手段,游戏还尝试添加炒股游戏。例如,上周Epic商店免费赠送《GTA 游戏中正式设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为都可能影响企业的股价走势。
《GTA 5甚至给股票交易所起了正式的名字
值得一提的是,《GTA 专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传口号等,使股票交易体验更贴近现实。
有玩家整理过《GTA 5.上市公司背景资料
在中国,梦想世界、龙族幻想等MMO也试着加入股市作为周边游戏。以龙幻想为例,游戏中股市的开盘时间为9:30-15:00,每30分钟刷新一次价格。
转化为现实时间,股市每次开盘只持续55分钟。此外,龙幻想迫使玩家在当天股市收盘时以最后一个价格自动出售所有股票。因此,股票交易方式仅限于短期交易。
此外,一些放置游戏将股市游戏作为促进活动的手段。
例如,三年前,《每日波利》在短期内推出了虚拟股市游戏。由于放置游戏本身的游戏玩法很轻,聊天室是游戏的主体。当时,大量玩家讨论了股价,许多玩家化身「炒股专家」,预测未来股价走势。无论玩家最终是赚还是输,都能在聊天中引起其他玩家的共鸣。
也许是因为效果好,后来心动在《无休止的乌拉拉》中加入了虚拟股市玩法。
当然,一些金融信息平台也推出了股市模拟游戏。这些游戏往往更正式,更接近现实。例如,通华顺推出的模拟股票交易平台,其市场股价变化规律与现实一致,但玩家在交易中花费虚拟货币。
此前有媒体报道称,有人用类似炒股游戏的设计思路制作软件,诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。但这是非法使用股市模拟游戏的典型例子。
在游戏里「炒股」,好玩在哪?
说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。
而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。
同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。
最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。
在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。
上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。
Brianmp16
而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。
比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。
那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。
因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。
因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。
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