作者:陈风
剑弓马,战场战斗。
在游戏发明了一种非常替代的娱乐方式后,玩家对化身士兵的渴望从未停止过。游戏也从不同的角度描绘了战争,或血液爆发,或核心真实,或残酷和沉重,但无论什么风格,每个战争游戏都试图以自己的方式满足玩家的幻想和欲望。
今天,笔者将盘点十款经典的现代战争系列游戏。有的还活跃在一线,有的是公司解散的有生之年系列,可能无法续集。
使命召唤
自2003年以来,游戏行业的最强年货从未停止过他的脚步,游戏已经发布了17 根据故事脉络,部正式作品可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列; 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代表独立作品系列。
对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的现代战争三部曲绝对是经典之作。与早期接触的《反恐精英》或《毁灭战士》相比,现代战争在第一人称射击游戏中给了许多玩家类似于小说或电影的体验。
相比之下,Treyarch小组中黑色行动的情节联系不像以前那么紧密,在《黑色行动4》中完全放弃了单一的情节。这可能是两组发展概念的不同,IT组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统。
《使命召唤14:二战》可谓部回归初衷的作品。这部2017年发布的作品似乎让世界线画了一个圆,回到了起点,也让很多老玩家高呼爷青回。自从诺曼底登陆以来,玩家一路跨越了二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪声中体验到了强烈的使命召唤特色战斗。
战地
FPS游戏T两部0级大作,一是使命召唤,二是战地。
战地,翻译战地风云,由EA第一部作品《战场1942》于2002年推出,目前已推出14部作品,最新作为《战场5》。作为使命召唤最强大的竞争对手,战场最大的优势在于其庞大的多人模式。早在第一代作品中,游戏就支持64人同时在线战斗。
玩家可以在游戏中体验各种车辆,包括坦克、装甲车、飞机、舰艇等。他们也可以在进入游戏之前选择自己擅长的武器出生,在超大型开放地图上体验海、陆、空联合作战表演的大型战争游戏。这不仅仅是人数和地图的简单扩展,更是一个更全面的战争场景。场面紧张刺激,身临其境。很少有人能在大场面战争的刻画中看到项背。
值得一提的是,2016年发布的《战场1》并没有承担前几部作品的背景设置,而是巧妙地回到了第一次世界大战期间,带领玩家体验了一场更复古的战争。
荣誉勋章
如果你想体验纯粹的二战游戏,一定没有比荣誉勋章系列更合适的选择了。EA自1999年以来,该系列游戏有17部作品,其前15部作品都是第二次世界大战的主题。如果你想重温第二次世界大战的经典战斗,并与英雄盟军一起获胜,荣誉勋章是你最好的选择。
1999系列首部作品《荣誉勋章》PS1.该平台首次推出,之后每年都会推出一部或几部作品,直到2007年第二次世界大战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》被冻结三年。原因仍然是市场竞争的失败。毕竟,同年,《使命召唤4:现代战争》诞生了。
痛定思痛的EA2010年重启系列,经过总结教训,决定将荣誉勋章的发展贴近现代战争主题。然而,新作品被赋予了EA在游戏的多人模式下,玩家可以扮演塔利班成员来对抗美军,这导致了许多政治家和军官的抗议。
在令人失望的销量和游戏媒体平庸的评价和批评中,2012年发布的续集《荣誉勋章:战士》成为压死游戏的最后一根稻草,EA这个系列不得不冻结,荣誉勋章系列轰然倒塌。
皇牌空战
在游戏世界里,我们似乎只关注地面战争的宏伟,而忽略了更广阔的天空。星星和蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变。皇家空战系列见证了20年来天空的变化。
皇家空战由万代南梦宫下属Project Aces1995年,团队开发空战模拟游戏系列PlayStation平台发布。截至2021年,全系列游戏累计出货量已超过1600万套。大部分作品都设置在虚构的世界里,使用现实中的军军事战斗机,但也有原机体和超级武器。
皇家空战系列的出现使空战的魅力在现代战争游戏中闪耀。空战独特的身体魅力、操作魅力和搜索、锁定、击落的清新感在系列中忠实恢复,成为空战游戏中最强大的系列。在确保身体形状完全恢复真实的前提下,海平面渲染、地面建筑生产和参考天气数据变化明显的气候描述等细节,生产团队不粗心,努力工作一点精致。
鹰击长空20年,皇牌空战几乎是空战模拟游戏唯一的真实主题。
海豹突击队
海豹突击队是由的Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的第三人称射击游戏。在游戏中,玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的成员,在各种残酷的战斗中摧毁恐怖分子和目标。
与第一人称射击相比,第三人称最大的特点是能够清楚地看到自己与队友的合作位置,从而突出大型反恐行动中团队与团队合作的特点。是的,海豹突击队不是正面刚枪的游戏,合理的战术安排也同样重要。在游戏中,我们应该经常利用复杂的建筑结构和环境优势来发挥团队合作的优势,敌人AI也会随着玩家策略的变化而做出相应的反应。
它与优秀的多人游戏体验相匹配。在那个网络不发达的时代,只要玩家配备了它PS2专用网卡可以免费进行网络对战,海豹突击队2当时在北美PS2.多人在线战术射击游戏,主机销量最高,术射击游戏堪称PS彩虹六号在2上。
但在2007年《COD四:现代战争诞生后,FPS它已经成为最昂贵的项目之一,但与此同时,索尼并没有开发下一代海豹突击队Zipper Interactive在足够的资源支持下,该系列逐渐衰落。
彩虹六号
虽然《彩虹六号:围攻》在中国很有名,但其实彩虹六号系列也可以称之为老系列IP了。
1998年,第一代彩虹6号发布,此时游戏命名没有后续副标题,单一Rainbow Six。
在设计上,游戏尽可能接近真实的方向。在大多数情况下,被武器击中的关键位置将被一枪杀死,一旦干部死亡,它将无法在后续使用。在彩虹6号中,战术是关键,射击水平只是锦上添花。在使命召唤和其他作品中,不会出现一个人在敌人群体中杀死七进七出的画面。正是这种核心游戏设置使彩虹6号频繁出现FPS该领域具有鲜明的特点。
这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。
好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。
谈判破裂,准备攻坚!
武装突袭
要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。
可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美国军方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。
VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。
正当防卫
《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。
这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的独裁者而战。系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。
《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。
但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。
全境封锁
虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。
游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。
全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。
《全境封锁2》发行于2019年,故事发生在瘟疫爆发7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。
但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。
三角洲
在CS风靡之前,三角洲系列可能是中国最流行的FPS游戏了。
与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。但它非常的“拟真”,一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。
但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。
一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》发布,这种窘境才得到改善。与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》。
可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。
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