大家好,我是小瑞子!
游戏中有一些游戏术语,当我们第一次接触王者荣耀时MOBA在游戏中(多人在线战术竞技游戏),我必须回去对游戏中的许多术语不是特别了解,有时队友说英语,有些玩家不知道他们在说什么,听起来特别着迷。
为此,小瑞子和大家分享了他所知道的每一个游戏术语,希望对大家有所帮助。
AD伤害:物理伤害
AD英文全称是Attack(攻击) Damage(伤害)正常攻击伤害是物理伤害,就像我们对他人造成的伤害也是物理伤害一样。
ADC英雄:射手英雄
ADC英文全称是Attack Damage Carry,以前的意思是物理输出伤害类型的英雄,但是很多物理输出英雄根本打不出任何伤害,只是每个射手英雄都能打出高物理输出,所以随着不断的发展,ADC也被定义为射手英雄,远程物理输出英雄。
AD加成太低了!也就是说,我们的物理攻击力太低,需要攻击装置来提高我们的物理攻击力和技能攻击伤害。
AP伤害:法术伤害
AP英文全称是Ability Power,意思是以魔法技能伤害为主,以法术伤害为主。
AP英雄:法师
以法术伤害为主的英雄,以技能伤害为主的英雄。
AP加成太低了!意思是法术价值太低,我们可以依靠法术装备来提高自己AP。
真伤:真伤
真正的伤害是一种可以忽略任何防御的伤害。无论对方的防御有多高,他们都无法抵抗伤害。同时,他们也可以忽略对方的盾牌,是英雄、士兵还是防御塔,都会造成真正的伤害。
真正的伤害可以随着自己的一些奖励而增加,比如真正的伤害射手代表英雄马可波罗,他的真正的伤害会随着物业奖励而逐渐增加,真正的伤害也会导致暴击效果。
制裁:装备
很多玩家会要求队友制裁,让射手制裁,法师也制裁。
制裁的效果是,一般攻击和技能击中敌人后,可以减少敌人的血液循环。物理制裁是制裁之刃,法术制裁是噩梦之牙。许多玩家也称这两种设备为制裁,因为两种设备都有相同的效果,但属性有点不同。
法师英雄出梦之牙,射手或战士英雄出制裁之刃。
英雄有:程咬金、蔡文姬等回血特别高的英雄!
防御服:增加抗性,提高受伤防御比
防御装有两种,一种是物理防御,可以抵抗一些物理攻击伤害;另一种是法术防御,可以抵抗一些法术攻击伤害。以扁鹊数据为例,防御值为87,防御效果仅为12.6%,对方造成100点伤害,可抵抗12.6%.6.但如果对方携带穿透铭文,则直接忽略这些防御效果。
在一些游戏中,对方的输出伤害特别高,射手被对方秒,此时我们的射手可以提高他们的自我保护能力,此时考虑对方是物理攻击英雄,还是法术英雄,如果非常强大,可以直接物理防御和法术防御设备。
肉盾:坦克英雄
肉是指坦克位置的英雄,他们血多,护甲高,能抵抗能阻,能承受很多伤害,是前排英雄。
典型的肉:项羽、猪八戒、白起
坦度:血多,防御值高
硬辅助和软辅助:硬辅助是能阻挡和控制的辅助,软辅助是能阻挡但能为队友提供特殊保护的辅助。
典型的硬辅是廉颇、张飞、刘禅等英雄。他们有开团的能力,坦率很高,容错率也比较高,适合很多阵容。
典型的软辅是姚、明世隐、姜子牙等英雄。他们没有开团的能力,脆弱,容错率低。适合搭配一些固定阵容或者开多排游戏。
工具人:他们不玩任何输出,也不吃团队经济,把自己的路线经济分成一半以上给队友,让队友快速发展。
工具人具人、野区工具人、上路工具人分为三种工具人。
中单工具人是法师当工具人打,他们一般都有控制,能控制敌人,但因为自己太脆,会出防御装来提高自保能力。
野生工具人类似于路上的工具人。他们通常是非常肉质的英雄。他们不吃任何经济。然而,由于他们的高度坦率,他们仍然可以抵抗前排,这使得高经济的后排队友疯狂输出。
野外工具人也叫蓝领打野!
来solo:来单挑
敌人有这个英雄说这话的时候,就是想让玩家在比赛中和他单挑,不叫任何队友,只叫他们两个英雄单挑。
这种行为还是有点蠢的,毕竟是团队游戏,把1v一些队友肯定会抱怨游戏模式拉倒了团队模式。
压线:让敌方英雄只能呆在塔下,不要让对方吃网络经济,只要他出来清兵,就直接给他一套技能,杀死对方。
压线是在双方克制关系或经济差异较大的情况下做出的行为,发生时间一般在前期对线。
我们是夏侯敦,另一边是老人,夏侯敦可以克制老人,然后我们可以卡在线上,看着线和线,我们站在敌人的防御塔前,另一边直接被我们卡住,双方的士兵在游戏中也会死亡,此时我们可以吃线的经济,另一边因为塔不能吃士兵,只要他出来吃线,我们就把技能扔给他,杀了他或者让他回到塔下。
老夫子不能,我们可以一直吃,所以我们的经济一直在增长,另一边的老人的经济已经和我太不同了,我们的优势越来越好,另一边的优势越来越差,最后一路崩溃他,这就是压线的好处。
游戏中有两个龙坑,队友个龙坑,队友叫去打龙又打哪条龙?
游戏中有两条龙,前10分叫先知主宰和暴君。他们的血量和伤害都比较低,增益效果也不是特别好。在接下来的十分钟里,两条龙被称为黑暗暴君和暗影主宰,它们给予更好的增益效果。20分钟后,龙是风暴龙王。它的血容量和防御能力都比较高,造成的伤害也是真正的伤害,也能给我们造成制裁效果,减少我们的血容量,效果也是最好的。
前期听见队友叫我们打龙,我们先去观察小地图的情况,看看敌方英雄的视野,再决定打哪条龙最安稳,以此避免出现自己打龙时被敌方干扰,或者是直接抢走等情况。
偷野、反野:去敌方野区拿野怪
偷野和反野一般也都是奔着对方buff去的,如果正好遇到对方打野,我们去抢则是反野;如果对方正好没在这片野区打野,我们去拿野怪则是叫偷野。
偷野和反野进行的方式也不一样,单独反野的英雄一般都是有特殊技能,他们有自信不被对方打野给击杀,典型的就如同东皇太一、云中君这些英雄,反野能力还是很强。而偷野英雄一般是携带惩戒,他们有时候是打野英雄,有时候又是带惩戒的辅助英雄,并且自保能力也不是特别低。
保c、保后排:一般是辅助或者坦克英雄保护后排,让后排英雄不会遭受到对方的突袭。
后排一般都是射手和法师两个主力英雄,他们自身比较脆,很容易就被对方给抓到机会给击杀,一旦被击杀后,团战可能就打不赢对方了。因此保护后排则是重中之重,这时就需要一个能保住他们生存的英雄,遇到敌方切后排的英雄时,也不会那么容易就被切死,使得他们能够在安全的环境中输出。
打团:我方多人和对方多人进行战斗
带线:把兵线带到敌方区域
偷塔:一般是独自一人去偷对方的防御塔,给我方增加经济优势,顺便把敌方眼光吸引过去,减轻其他队友的压力,让其他队友能够去发育一下
偷家:偷敌方水晶
强杀:越塔强杀对方,一般坦克和辅助顶上去抗伤害,其他队友能够安稳的输出,把对方强杀在塔下面
强点水晶:我方兵线到了敌方水晶处,我们也到了敌方水晶处,可对方也在水晶处,这时候直接攻击水晶,不去管敌方英雄,赶紧把水晶打下获取游戏胜利
6分投:游戏进行6分钟的时候点投降
打前期:前期把游戏整个节奏带起来,一直压着对面打,从经济上、防御塔上都胜过对方,随后中期结束游戏
拖后期:让游戏一直进行到20分钟后,双方英雄都有了装备的时期
换线:射手和另一条边路英雄换线,例如射手在上路就去到下路,下路英雄就去到上路
演员:他的技术和他在游戏中表现的技术不一样,游戏中的他十分的菜,而他真正的技术却很厉害,这就是演员
AI托管:队友挂机时,会触发AI托管项,玩家可以让队友直接AI托管,AI的技术很不错
举报:游戏结算界面,我们可以去举报队友,让队友扣信誉积分,让他们受到惩罚
开黑:叫上自己的朋友、同学和一些关系很好的人一起打游戏,这就是开黑
积分王者:一个赛季游戏对局场数特别多,靠着勇者积分堆上了王者,这就是积分王者
超级兵:敌方高地塔破除时,便会触发超级兵,超级兵的血量多伤害高。另一个超级兵的意思则是在说宫本武藏这个英雄
河道:蓝区与龙坑之间的那条道路是河道
河道之灵:两条边路的那只小野怪
埋伏一波:蹲草丛里面一段时间,等敌方过来,并且时机又很成熟,直接冲出来干他们
控人:有控制技能的英雄用自己的控去控住敌人
一波:一波团战打出了优势,敌方被团灭,或者仅剩一两个人,而我方状态总体比对方好,有可能可以直接一波把对方给带走,完成游戏胜利。
MVP:MVP又分为胜方和败方,综合数据表现最好的玩家可以获得MVP
超神:连续击杀7人,在此期间没有死过一次便可以获得超神
金牌和银牌:数据表现特别好的玩家会获得金牌或者银牌
互换:双方对战时,正好你把我击杀,我把你给击杀了,这就是互换
1血:开局双方死的第一个人头便是1血
双杀、3杀、4杀、5杀:在一定时间内击杀敌人便可以连起来,即便是击杀同一个敌人也可以叠加,其中5杀最难得
视野:视野是很重要的一点,除开从小地图上看视野之外,还需要玩家自己却探草找对方视野,避免对方正在埋伏我们,而这一般也是坦克和能探草的英雄去探草,使得我方输出经过草丛时,不会被瞬间给干掉。
卖队友:我们正在和队友一起时,敌方突然冲了出来,此时我们瞬间跑路,留下了队友一个人吸引火力,这就是卖队友,我们跑路
断兵线:敌方击杀了我方好几人,可对方却并没有太大的事,还准备一波把我们干掉,此时我们就需要用尽全力把兵线给断掉,争取有存活的机会
不要浪:打不赢对方就不要上;不要自己一个人冲敌方阵容里面去;不要随意越塔,稳扎稳打
抓人:打野位置英雄和中路英雄时常要去上路或者下路抓人,以此抑制对方的发育,或者是针对对方,让对方发育不起来,使得对方前中期完全打不出啥伤害来
支援:队友突然和对方打了起来,此时如果我们状态好就得去支援,配合队友完全一波反打
顺风:我方整体游戏节奏比对方好
逆风:我方整体游戏节奏比对方差
460:网络延迟高,几乎不能好好的进行游戏
防御塔:敌方与我方最近的是一塔,中间是2塔,靠近水晶附近的防御塔是高地塔
这些差不多就是游戏中的一些术语了,除了这些术语,还有很多的技能效果也是需要玩家们自己去了解的,例如沉默效果、击飞效果,这里就不一一多做解释了。
本文作者:小瑞子游戏
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