Far Cry(孤岛惊魂,又被国内网友亲切地称为远哭)系列,一直是开放世界(又称沙盒)游戏中独一无二的存在。自2004年系列第一部发布以来,系列作品一直保持着很高的口碑(和销量)
这样一个著名系列的历史可以追溯到上个世纪,著名的工作室Crytek推出其著名引擎CryEngine制作一个DEMO(你觉得有点眼熟吗?是的,是生产的《Crysis》显卡危机系列的著名引擎和著名工作室),这个DEMO的名字叫做X-Isle: Dinosaur Island,长这样:
Crytek目标是创造be able to render realistic outdoor spaces with large viewing distances发动机翻译是实时高视距户外场景渲染,虽然这样的效果现在抓了很多,甚至烂街到手机游戏都能做到,但在2004年,这种效果已经非常惊人了。良心说,如果这幅画质打开4K现在应该还能看到。良心说,如果这幅画质打开4K到现在应该还能看到。所以自然,当时CryEngine可以说风头无二,育碧一拍大腿,好!快乐之后py双方达成协议,Crytek会将X-Isle包装,成为真正的AAA大作;新作于2004年正式命名《FAR CRY》并于Windows平台发布,事实证明育碧的投资已经实施,玩家普遍表示非常买账,FC前四个月卖了73万份,游戏市场的规模远不如2004年。
同年,Crytek以美国最烂游戏公司而闻名EA签订合同后,双方将合作发行一系列游戏。这一系列游戏后来就出名了《Crysis》当然,由于这一协议的存在,Crytek不能继续与育碧合作,育碧的王牌工作室Ubisoft Montreal 再次接过大旗,育碧正在准备FC1主机重置版本——《 Far Cry Instincts》以及《Far Cry Vengeance》,然而,当时大家都知道主机的性能,所以他们别无选择,只能降低特效。同时,他们也将开放世界改为线性射击。开发团队在这些工作的开发中遭受了很多痛苦。
育碧终于在2006年获得了FC所有版权及CryEngine14个月后,育碧发布了一系列新作品FAR CRY 二、基于新作CryEngine魔改而来的Dunia同时作为开发引擎FC在开发过程中,Dunia不出所料,作为一个相互完善的并行项目,FC以巨大的开放世界和革命性的破坏性场景再次成为销售神话FC2中还在新手关引进了一个AI角色帮助玩家通过,尽管这个人在安全屋消失了…
FC早在第二代刚发布成品时,3的开发就已经完成了。在3的开发过程中,开发团队也经历了巨大的血液变化,空间不再有限,最终的结果是FC4发售之前,FC共售出1000多万份。
我明白了,这个系列很牛逼,所以我们FC5会有什么样的表现?让我们拭目以待。
首先介绍测试平台:
CPU:Intel Core i7-7700K@4.5Ghz
77k是老熟人,大家都见过,我就不麻烦拆下来再拍照了。
主板:ASUS ROG Strix Z270G Gaming
内存:金泰克 X6 DDR4 3200 8GB *2
显卡:蓝宝石RADEON RX Vega 56超白金OC
蓝宝石RX580 8G D5 超白金 OC
索泰GeForce GTX1070-8GD5至尊PLUS OC
索泰GeForce GTX1050Ti-4GD5 X-GAMING OC
测试过程:全部设置最高,TAA,1080P,时间控制在5分钟内解放第一个据点
试验结果如下:
1050Ti:
最高47帧,最低33帧,平均41帧
1070:
最高103帧,最低77帧,平均93帧
Vega56:
最高111帧,最低79帧,平均98帧
RX580:
最高82帧,最低54帧,平均67帧
这项工作的优化可以说是行业的标杆。主流显卡基本上可以在最高特效下顺利运行,即使是1050Ti之流也可以在适当降低到中高特效后顺利运行。你也可以看到帧数波动有点大,但最低帧数可以保持在保证游戏流畅的水平;帧生成时间大部分时间也很稳定,帧丢失造成的操作失误很少
2018年,育碧终于加入了孤岛惊魂中的捏脸。
虽然角色的个性化仍然没有太多的选择,主角基本上从头到尾除了摔倒,被打,吃枪哼两次,其他时间塑造一个冷酷和能干的县警察形象,换句话说是哑巴,但这不是很关注捏脸的经验RPG游戏,这也是可以理解的,只要打枪干人干得爽,枪的打击感和建模是可以接受的,然而,它仍然没有达到一个很好的水平。同时,快速连射的子弹散射和后座力模式令人费解,这基本上意味着都不玩。
不是我说这个游戏手感最好的武器真的是棒子和筒子
是的,就是这个,和这个:
FC5确实继承了系列一贯的高水准,出色的画质、多样的开放世界,虽有些重复但却不失丰富的地图要素,育碧着力打造了一个虽大却不“空“的游戏世界,这个世界中并不只有人类,还有各种各样的生灵,你可以在河边挥动鱼竿消磨一个下午的时光,也可以拿着一把喷子去到深山老林中猎熊猎野猪,
这鱼我能钓一下午
或者也可以感受一下育碧式潜行,真的,这潜行做的还不错。
当然如果你只对突突突有兴趣,你只要开着车去路上开一圈就会有一个排装备精良的邪教追着你打,兄弟你确定这是邪教不是国民警卫队?
同时,育碧也从自家其他成功的开放世界游戏中借鉴了一些经验,使这作的探索与收集更加有目的性;
这地图是不是有点幽灵行动荒野的既视感?
虽说这类要素不可避免的会出现一些重复,但是不加入这些又会使得整个游戏世界显的有些苍白;应该说育碧还是找到了一个比较正常的平衡点。
这作同时取消了经典的爬塔开地图,个人觉得是个不错的改进,本作探索地图的方式还是比较常规,开局迷雾覆盖全图,走到哪儿就开到哪儿,比较有意思的是开飞机从未探索的地形上飞过并不会开图,只会开快速旅行点。
那么这么大一张图坐着11路到处跑当然是不现实的,我们需要各种各样的载具,这点开发团队也是十分贴心的考虑到了,车枪球,啊不,车船机应有尽有,从沙滩小摩托到二战老爷机,基本上各类载具都能供玩家操作,当然驾驶手感我就不多说了,各位有兴趣自行评判就好,毕竟这得看跟谁比,不同游戏的玩家肯定会有不同的结论。
这作相比上一作最值得称道的是全新设计的动作系统,虽然你依然不能趴下,但是你现在可以翻越障碍物,攀爬某些小地形,甚至可以自己挂绳到直升机上
作为一个小小的支援有限的警察,玩家身上背负的责任还真不是一般的重大;你需要一步步瓦解邪教的统治,一点点的收复神圣的美国土地,这样的过程中怎么能少得了有识之士(狗,猫,熊)的帮助呢,相比前几作,5的雇佣兵系统还是足以称道的,你在地图上就会遇到各种各样不甘沉默的抵抗者:
有些正被邪教按着头接受“洗礼”,有些正在枪林弹雨中激烈交火,还有些正在被严刑拷打,但他们都有一个共同点——他们都是水深火热之中等待拯救的劳苦人民,那么理所当然的,我们的救世主——玩家出现了,经过一番狂轰滥炸,我们的玩家像捏小鸡仔一样处理掉了正在威胁他们生命和财产安全的邪教,于是乎,几位劳苦大众决定被玩家的主角光环所感召,毅然决然的加入了农民起义反抗暴政的阵营中,在主角的带领下剿灭了不少小股部队之后,他们升华了——他们学会了各种各样的新技能!Amazing!从此成为了反抗到底骨干力量,那么升职加薪也就指日可待了,但是这个时候我们的玩家觉得,你几个太弱,我要跟强者为伍,于是声势浩大的反对武装就地解散,一个个该干嘛干嘛去谢谢了您嘞,取而代之的是精锐的特种部队——专家
专家可就厉害了,有会开飞机的,有会打猎的,还有会冲进敌人堆中拿出喷火器纵火的,十八般武艺样样精通,不知道的还以为是美国政府哪儿搞来的Black Ops Cell 就等着主角来拯救世界的时候Back up一下了;当然,作为一系列主打劲爆沙盒游戏体验的最新作,本作的生态系统也是一如既往的优秀,深山老林中有各种动物供玩家“玩弄”,你可以在地上扔几个诱饵看捕食者互相撕咬,也可以让自家宠物去搞事,啥,自家宠物?哦不好意思忘了说了,你的雇佣兵不仅仅是各种身怀绝技的隐士高人,还有三只动物——一条狗,一头熊,一只大猫;说到这儿是不是有点GTA三男一狗的既视感,不同于GTA中富兰克林那条小宠物,这作的动物伙伴可都是有战斗力的,一个据点解放下来杀的比玩家还多……
是的,你甚至可以撸猫……
总体来说,千呼万唤始出来的FC5不愧为一款优秀的沙盒游戏,该有的都有了,巨大的开放世界,丰富的地图元素,种类多样的敌人,略有挑战性却目的性很强的解密,引人入胜的风景,以及恰到好处的叙事流程;值回票价,却仍有需要打磨的细节。
当然了…育碧游戏,BUG还是熟悉的味道
真实云撸猫:
?????这是啥?
评分:
+ 大而不空的开放世界
+ 风景优美,画质上乘
+ 全新改良的地图探索模式
+ 极其优秀的优化
– 略显狗血的剧情
– 任务、收集模式略显单一
– 虽然操作难度不高,但新手教学并不友好
《FAR CRY 5》—— 电脑吧评测室评分: 8.5/10
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